UX/UI Design
UX/UI Design

UX/UI Design
Pour voir en détail mes expériences en tant que Product Owner et UX/UI, cliquez ici ! (Drive)
Application web : traçabilité en aéronautique
UX/UI & Product Owner : Application web pour tracer les opérations machines et laboratoire.
Ateliers métiers / Écriture de spécifications / Maquettage & prototypage / UI Kit / Création & gestion de backlog / Suivi de sprint / Animation d'évènements SCRUM

Application web & mobile (secteur culturel)
UX/UI & Product Owner : Application mobile de scan d'oeuvres en réalité augmentée et back office web pour gérer le contenu de l'application.
Vision produit / Création & gestion de Backlog / Maquettage & prototypage / Protocoles de tests / Tests utilisateurs / Analyse des résultats / UI Kit

Undix : jeu mobile culturel
Graphiste & UX/UI : Design du jeu mobile Undix.
Identité visuelle / UI kit / Pack d'icônes sur-mesure / Arborescence & wireframes / Maquettage & prototypage / Playtests / Visuels de communication

PicWicToys
Graphisme/UI design : Illustrations vectorielles des catégories de jeux et jouets. Faites sur illustrator pour l'application PicWicToys.
Illustrations vectorielles

GL Events : application mobile
UX/UI design : Adaptation de la charte aux différents évènements, participation à la création de nouvelles features.
Maquettage / Export des assets

Mobinow : gestion de parkings
UX : Recherche utilisateur à partir d'une application mobile de gestion de parkings déjà existante ainsi que son back office.
Audit d'interface / Recommandations / Protocoles de tests / Tests utilisateurs / Questionnaires / Analyse des résultats / Rapports détaillés

Abiding Bridge : maison d'édition
Graphisme & UX/UI : Identité visuelle d'une maison d'édition de jeux vidéos indépendants et support UX/UI pour les jeux accompagnés.
Identité visuelle / UI Kit / Arborescences / Wireframes / Maquettage & prototypage / Visuels de communication print & digitaux / Illustration

Horribunnies : jeu d'élevage de lapins
Graphiste & UX/UI design : Participation à l'UI du jeu desktop Horribunnies.
Illustrations vectorielles / Visuels de communication / Composants du jeu / Utilisation de Unity

PSA : application mobile gamifiée
UX/UI : Conception de l'application mobile à visée des collaborateurs et clients du groupe. Cette application est accompagnée d'un back office afin de gérer les types de jeux et les questions dans l'application.
Arborescence & wireframes / Maquettage / Démonstration / Tests utilisateurs

Mousse Touch' : Site web d'une brasserie
UX/UI design : Projet de site web avec click&collect pour une brasserie Lilloise, effectué par groupe dans le cadre de ma formation.
Questionnaires d'exploration / Arborescence & wireframes / Maquettage / UI kit / Protocoles de tests / Tests utilisateurs /

