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UX/UI Design

UX/UI Design

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UX/UI Design

Pour voir en détail mes expériences en tant que Product Owner et UX/UI, cliquez ici ! (Drive)

Application web : traçabilité en aéronautique

UX/UI & Product Owner : Application web pour tracer les opérations machines et laboratoire.

Ateliers métiers / Écriture de spécifications / Maquettage & prototypage / UI Kit / Création & gestion de backlog / Suivi de sprint / Animation d'évènements SCRUM

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Projet aéronotique

Application web & mobile (secteur culturel)

UX/UI & Product Owner : Application mobile de scan d'oeuvres en réalité augmentée et back office web pour gérer le contenu de l'application.

Vision produit / Création & gestion de Backlog / Maquettage & prototypage / Protocoles de tests / Tests utilisateurs / Analyse des résultats / UI Kit

Projet culture

Undix : jeu mobile culturel

Graphiste & UX/UI : Design du jeu mobile Undix.

Identité visuelle / UI kit / Pack d'icônes sur-mesure / Arborescence & wireframes / Maquettage & prototypage / Playtests / Visuels de communication

Projet Undix

PicWicToys

Graphisme/UI design : Illustrations vectorielles des catégories de jeux et jouets. Faites sur illustrator pour l'application PicWicToys.

Illustrations vectorielles

Projet PicWicToys

GL Events : application mobile

UX/UI design : Adaptation de la charte aux différents évènements, participation à la création de nouvelles features.

Maquettage / Export des assets

Projet GL Event

Mobinow : gestion de parkings

UX : Recherche utilisateur à partir d'une application mobile de gestion de parkings déjà existante ainsi que son back office.

Audit d'interface / Recommandations / Protocoles de tests / Tests utilisateurs / Questionnaires / Analyse des résultats / Rapports détaillés

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Projet mobinow

Abiding Bridge : maison d'édition

Graphisme & UX/UI : Identité visuelle d'une maison d'édition de jeux vidéos indépendants et support UX/UI pour les jeux accompagnés.

Identité visuelle / UI Kit / Arborescences / Wireframes / Maquettage & prototypage / Visuels de communication print & digitaux / Illustration

Projet Abiding Bridge

Horribunnies : jeu d'élevage de lapins

Graphiste & UX/UI design : Participation à l'UI du jeu desktop Horribunnies.

Illustrations vectorielles / Visuels de communication / Composants du jeu / Utilisation de Unity

Projet Horribunnies

PSA : application mobile gamifiée

UX/UI : Conception de l'application mobile à visée des collaborateurs et clients du groupe. Cette application est accompagnée d'un back office afin de gérer les types de jeux et les questions dans l'application.

Arborescence & wireframes / Maquettage / Démonstration / Tests utilisateurs

Projet PSA

Mousse Touch' : Site web d'une brasserie

UX/UI design : Projet de site web avec click&collect pour une brasserie Lilloise, effectué par groupe dans le cadre de ma formation.

Questionnaires d'exploration / Arborescence & wireframes / Maquettage / UI kit / Protocoles de tests / Tests utilisateurs / 

Projet Mousse Touch
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